Photon Map
Işık kaynağından çıkan ışığın sahneye dağılımı hesaplanır. Bu metotla camdaki kırınımlar gibi ışık efektleri realistik bir şekilde oluşturulabilir. Ekranda görünmeyen kısımlar içinde sahne ışık hesaplamaları yapıldığından render süresi şaşırtıcı bir şekilde uzun olabilir.
Işık kaynağında uzak bölgelerde istenene sonuçlar alınmayabilir. İndirekt ışık kaynaklarını canlandıramaz ( bulutlardan ve gökyüzünden gelen ışıklar vb.).
QMC – Irradiance Map – Light Cahce
Kameradan veya objelerden başlayarak işlem yaptığından ve görünmeyen kısımları hesaplamadığından render süresi kısalır. Indirekt kaynakları kullanılabilir. Ancak ışığın mercekte toplanması gibi bazı efektler canladıramaz.
Irradiance Map
Sahnedeki tüm noktalar için ışık hesabı yapmak yerine önemli referans noktaları örnekleme yöntemiyle hesaplar (samples). Büyük ve düz alanlı sahnelerde etkili sonuçlar verir. Sorun giderme seçenekleri fazladır. Hesaplamalar kaydedilebilir. Area Light ( geniş ışık ) kaynaklarında hız sağlamak için kullanılması mümkündür. Hareketli objelerde bulanıklık olabilir. Bilgisayarı yoran bir metottur.
Irradiance Map aydınlatma tekniği örnek ışıklandırma küreleriyle bu küreler arasını interpolation ile yumuşatarak yaklaşık aydınlatma hesaplamaları yapar.
HSph.subdivis. değeri sahnedeki örnek ışıklandırılmış küre sayısını artırmada kullanılır. Bu değer ne kadar artarsa sahnedeki ışıklı küre sayısı o kadar artar.
İnterp.samples değeri ise sahnedeki örneklenmiş ışıklı kürelerin birbirine ne kadar oranda yumuşak bir geçiş yapacağını gösterir. Sahndeki HSph.subdivs değeri düşükse yani küre sayısı az ise İnterp.samples değerini artırmak çok fazla bir işe yaramayacaktır. Zaten bu değer 20 – 30 arasında uygun sonuçları vermektedir. Çok fazla artırmak bir işe yaramayabilir.
V-RAY irradiance map kontrol panelindeki Min rate ve Max rate değerleri samples’lar arasındaki oluşması gereken mesafe değerleridir. Yani samples’lar arasındaki mesafe sıfıra yaklaştıkça küreler arasındaki mesafede azılacaktır ve detaylar ortaya çıkacaktır.
Eğer sahnemizde gölge olan kısımlarda sorun var ve sorunu gidermemiz gerekiyorsa bunu genellikle Clr thresh. (Color threshold) değerini artırarak gidermek mümkün olabilmektedir.
Bu durumda V-RAY gölge olan kısımlarda fazla hesaplama gereği duymayacağından sorunlu olan gölgeli kısımlardaki samples sayısı azalacaktır. Bu da muhtemel sorun oluşturan sample’lerin ortadan kalkmasını sağlayacaktır. Ancak artıracağımız bu değerler çok küçük ondalık değerlerde olmsı istenen sonucun oluşmasını sağlayacaktır.
Eğer sahnedeki renk geçişlernin olduğu bölgelerde gölgeleme sorunuyla karşılaşırsak bun Dist thresh. değerini azaltarak giderebiliriz. Yani nesnelerin birbirine temas noktalarında yaşadığımız sorunu giderebileceğimiz ayarlardır.
Aynı şekilde sahnedeki cisimlerin köşelerinde veya oyuklarda sorun yaşıyorsak yani keskin hatlarda problem varsa bunu da Nrm tresh değerini azaltarak giderebiliriz.
Irradiance map için kullanabileceğimiz ugun değer aralıkları
HSph.Subdivs : 50 – 80
Min rate : -5 – -2
Max rate : -3 – 0
İnterpolation samples : 20 – 30
